waffensachkunde
Waffensachkunde – Lernsoftware für die Sachkundeprüfung nach § 7 WaffG. Barrierefrei, offline, EUPL-1.2.
/ app src main dateizugriff.ts
| 1 | /** |
| 2 | * Öffnen und Anzeigen von Dateien, die diese Anwendung selbst geschrieben hat. |
| 3 | * |
| 4 | * **Wozu.** Alle Druckausgaben und die Sicherung endeten bis 0.22.0 mit einem |
| 5 | * reinen Textsatz samt Pfad: „Der Lernbericht wurde gespeichert: …“. Wer die |
| 6 | * eben erzeugte Fragenliste drucken oder die Sicherung auf einen Stick ziehen |
| 7 | * wollte, musste den Pfad ablesen und im Explorer selbst hinnavigieren — nach |
| 8 | * „Speichern unter“ die unbequemste Fortsetzung, die ein Programm anbieten |
| 9 | * kann. |
| 10 | * |
| 11 | * **Warum eine Merkliste und keine Pfadprüfung.** Der Renderer schickt keinen |
| 12 | * Pfad, sondern eine Kennung: Wer einen Pfad mitbringen darf, darf auch einen |
| 13 | * anderen mitbringen — dieselbe Überlegung wie beim unterbrochenen |
| 14 | * Prüfungsbogen und beim Einspielweg der Sicherung. Der Hauptprozess merkt |
| 15 | * sich, was er in dieser Sitzung selbst geschrieben hat, und öffnet |
| 16 | * ausschließlich das. Eine Prüfung „liegt der Pfad unter Dokumente?“ wäre |
| 17 | * schwächer: Auch dort kann etwas liegen, das diese Anwendung nichts angeht. |
| 18 | * |
| 19 | * **Was hier nicht passiert.** `shell.openPath` überlässt dem Betriebssystem, |
| 20 | * womit eine Datei geöffnet wird. Das ist bei einem PDF gewollt und bei einer |
| 21 | * Datei unbekannter Herkunft eine Einladung — deshalb kommt in die Merkliste |
| 22 | * nur, was diese Anwendung soeben selbst erzeugt hat. |
| 23 | */ |
| 24 | |
| 25 | import { shell } from 'electron'; |
| 26 | |
| 27 | /** |
| 28 | * Was in dieser Sitzung geschrieben wurde, mit Kennung. |
| 29 | * |
| 30 | * Nur im Arbeitsspeicher: Nach einem Neustart ist die Liste leer, und ein |
| 31 | * alter Verweis führt dann nirgendwohin — richtig so, die Datei kann |
| 32 | * inzwischen verschoben oder gelöscht sein. |
| 33 | */ |
| 34 | const geschrieben = new Map<string, string>(); |
| 35 | |
| 36 | let zaehler = 0; |
| 37 | |
| 38 | /** |
| 39 | * Merkt einen geschriebenen Pfad und gibt die Kennung zurück, unter der der |
| 40 | * Renderer ihn öffnen lassen darf. |
| 41 | */ |
| 42 | export function geschriebenMerken(pfad: string): string { |
| 43 | zaehler += 1; |
| 44 | const kennung = `datei-${String(zaehler)}`; |
| 45 | geschrieben.set(kennung, pfad); |
| 46 | return kennung; |
| 47 | } |
| 48 | |
| 49 | /** Was zu tun ist. */ |
| 50 | export type Dateiwunsch = 'oeffnen' | 'ordner'; |
| 51 | |
| 52 | /** |
| 53 | * Öffnet die Datei oder zeigt sie im Dateimanager. |
| 54 | * |
| 55 | * @returns `false`, wenn die Kennung unbekannt ist oder das System die Datei |
| 56 | * nicht öffnen konnte – etwa weil sie inzwischen verschoben wurde. |
| 57 | */ |
| 58 | export async function dateiZeigen(kennungRoh: unknown, wunsch: Dateiwunsch): Promise<boolean> { |
| 59 | const kennung = typeof kennungRoh === 'string' ? kennungRoh : ''; |
| 60 | const pfad = geschrieben.get(kennung); |
| 61 | if (pfad === undefined) { |
| 62 | return false; |
| 63 | } |
| 64 | |
| 65 | if (wunsch === 'ordner') { |
| 66 | /* Zeigt den Ordner und markiert die Datei darin. Liefert nichts zurück – |
| 67 | ob es geklappt hat, ist von hier aus nicht feststellbar. */ |
| 68 | shell.showItemInFolder(pfad); |
| 69 | return true; |
| 70 | } |
| 71 | |
| 72 | /* `openPath` liefert eine leere Zeichenkette bei Erfolg und sonst die |
| 73 | Fehlermeldung des Systems. */ |
| 74 | const fehler = await shell.openPath(pfad); |
| 75 | if (fehler !== '') { |
| 76 | console.warn(`[datei] konnte nicht geöffnet werden: ${fehler}`); |
| 77 | return false; |
| 78 | } |
| 79 | return true; |
| 80 | } |
| 81 | |
| 82 | /** Gegenstück für Tests. */ |
| 83 | export function geschriebeneVergessen(): void { |
| 84 | geschrieben.clear(); |
| 85 | zaehler = 0; |
| 86 | } |