Die Geschichte

DIE ORIGIN-STORY

Wie aus Software-Entwicklung eine Mission wurde — in vier Kapiteln.

  1. Kapitel 1

    Die gewöhnliche Welt

    Software schreiben heißt: Probleme lösen, die andere Menschen haben. Verkehrsplanung, Geodaten, Fotoverwaltung — jedes Projekt beginnt damit, jemandem bei der Arbeit über die Schulter zu schauen und zu fragen: Was hält dich eigentlich auf?

  2. Kapitel 2

    Der Ruf

    Dann fällt einem auf, wie viele Programme Menschen schlicht aussperren. Nicht aus bösem Willen — sondern weil niemand daran gedacht hat. Wer nicht sehen, nicht klicken oder keine Maus bedienen kann, steht vor einer Tür, die für ihn nie gebaut wurde.

  3. Kapitel 3

    Die erste Lösung

    Der amtliche Fragenkatalog für die Waffensachkundeprüfung ist offiziell als „nicht barrierefrei" gekennzeichnet — ein PDF, dessen Lösungen als Grafiken hinterlegt sind. Von rund zwölf Lernangeboten am Markt wirbt kein einziges mit Barrierefreiheit. Also entsteht eine Lernsoftware, bei der Barrierefreiheit keine Zusatzfunktion ist, sondern Abnahmekriterium.

  4. Kapitel 4

    Die Mission heute

    Jede Zeile Code entscheidet mit, wer teilnehmen darf und wer draußen bleibt. Das ist keine Nebensache und kein Häkchen am Ende der Liste — es ist der eigentliche Punkt. Auch diese Webseite soll das beweisen, nicht nur behaupten.

Wissen darf keine Barriere haben.

Wie das konkret aussieht, steht in der Missionsakte zur Waffensachkunde-Lernsoftware.